シーフ用防具の総合値ランキング
武器に引き続き防具も作りました。
<前置き>
・シーフガチャで出る☆5防具のみ調査
・☆6、Lv99時点でのステータスをもとに総合値を「各ステータス合計×0.2」で算出
・通常効果はLv.Maxとして考慮、継承なしとして計算
・手で電卓叩いたので間違ってたらごめんなさい
・総合値と強さはほぼ関係ありません。本ランキング はあくまで総合値が高い防具(=ランキング入りに便利な防具)を調べただけです。
・本気で総合値上のシーフ1位を目指すなら重装等を混ぜたほうがよいか?(未調査)
<総合値ランキング・頭>
1位 バーサーカーマスク(火) 630.2
2位 ファントムマスク(水) 588.2
3位 サンドレークの耳飾り(土) 585.8
4位 ブラッディーヘルム(火) 582.8
5位 ブラックギルドバンド(風) 566.2
<総合値ランキング・胴>
1位 サンドレークのベスト(土) 597.8
2位 ブラッディーマント(火) 593.4
3位 バーサーカーの服(火) 580.0
4位 ファントムジャケット(水) 547.4
5位 ブラックギルドベスト(風) 546.8
<総合値ランキング・脚>
1位 ブラッディーレガース(火) 593.0
2位 ファントムパンツ(水) 582.6
3位 バーサーカーの腰巻(火) 578.8
4位 ブラックギルドパンツ(風) 561.8
5位 サンドレークのパンツ(土) 561.4
<まとめ>
・総合値の高い属性は部位ごとに異なる
・全体的に風装備の属性値が低くて不遇
・バーサーカーマスクは、通常効果のステアップ効果も相まって高い総合値
双剣の総合値ランキング【シーフ】
ランカー装備を50人分ほど眺めて作りました。
<前置き>
・原則☆5武器のみ調査(一部例外あり)
・☆6、Lv99時点でのステータスをもとに総合値を「各ステータス合計×0.2」で算出
・☆5武器の適正効果はステータス上昇ではないので総合値に関係しない
・手で電卓叩いたので間違ってたらごめんなさい
・総合値と強さはほぼ関係ありません。本ランキング はあくまで総合値が高い武器(=ランキング入りに便利な武器)を調べただけです。
<総合値ランキング>
1位 月光蝶プラネテリア(風) 933.8
2位 機神兵ドドゾゲブ(土) 929.6
3位 ダークエンジェルエッジ(火) 914.8
4位 フラガラッハ(風) 914.2
5位 蒼天の剣(土) 910.8
6位 次元殺傷の魔短刀(水) 905.2
7位 火焔馬のたてがみ(火) 899.6
8位 蒼結晶エダスパス(水) 890.6
9位 ルーンブレード(土) 890.0
10位 アンカザスの宝剣(水) 886.2
11位 ヴァハグンの刃(土) 883.0
12位 百獣ビーストロア(風) 882.2
13位 聖龍鱗の双爪剣(火) 874.8
14位タイ 業炎の鬼双刃(火) 867.6
14位タイ 薄暮の小刀(風、☆4、適正効果込) 867.6
16位 アグニ(火) 866.2
17位 断罪の棘突刃(風) 837.2
18位 天啓の双翼(水) 813.8
<まとめ>
・理論上は月光蝶×6が総合値最強
・薄暮の小刀は☆4装備だが大健闘している
BDFE小ネタ集
わりとどうでもいい小ネタ集。
<鍛錬クエの時間>
・鍛錬クエストは、0:00の時点で本来の1個先の種類にずれる。(たとえば22:00から武器の場合、0:00からは防具の次のメダル)
・したがって、18:00~20:00に開催される鍛錬クエが次に開催されるのは4:00~6:00。逃すとつらい。
<ジョブをすっぴんに見せかける方法>
・現状、一度ジョブを取得するとすっぴんには戻れない。
・しかし、すべての武器を外した状態でワールドチャットで発言すると、ジョブのアイコンがすっぴんになっている。
<イスタンタールの人々の声>
・何て言ってるのかよくわからない。
・メニューからオプションでBGMの音量をゼロにして、ヘッドホンつけて音量上げると何となく聞き取れる。
・でも何て言ってるのかよくわからない。
☆4装備の個人的評価【シーフ】
シーフの☆4装備がだいたい収集できてきたので、個人的な評価をまとめます。
<武器>
・各属性4本ずつ。
・適正スロットもち種族特攻武器が多い。
・風属性☆4が非常に優遇されている。☆4最強を選ぶとしたら以下の3本
①トランプナイフ(風):物攻バフ付4.0秒通常、全体必殺。☆5だとしても当たりクラス。
②薄暮の小刀(風):こいつだけなぜか適正効果が200(他の☆4は100)、しかもHP。適正込の総合値では一部の☆5武器より高い。
③アンディールナイフ(風):必殺で回復できるのでソロ攻略に便利。
<防具>
・火属性は2シリーズ(東方、流麗)、流麗は現状ハズレ
・他は1シリーズ(水:ディヴァイン、土:フォレストハント、風:風轟)
・最大の当たりは東方の眼帯とディヴァインキャップ。適正効果II(ダメージ+10%)のため☆5×2より☆5☆4で運用したほうが強い。他の頭は☆5頭を1つでも持っていればIスロには使わない。ただし継承分として持っておきたい。流麗のサークレットは継承用に保持。
・胴はどれも十分有用(流麗以外)。☆5を1つ引いても2枠目で使える。継承可能な☆5が圧倒的に強いので、継承分も残しておきたい。
・脚は☆4装備に突出した強さはない。☆5待ち。
防具・ミズチメダルによるダメージ変化検証【シーフ】
2chで「ミズチの必殺威力アップが反映されてない」というレスを見たので調査してみました。
<前提>
・検証日時:2017/4/9 20:30~22:30
・シーフLv80、アスタリスク盤は全取得
・サブ職のキャラアビは全取得
・武器は水☆5「アンカザスの宝剣」1本のみ装備(Lv99、スキルmax)
・通常威力160、必殺威力173×3
・防具は「ファントムパンツ」のみ装備(※軽装の心得を発動させるため)
・アクセサリーなし
・以上の装備(物攻4801)を「基本」とし、装備を変更した場合のダメージ変化を調べる
<検証方法>
・3-34に入り、アオリンゴンLv9へのダメージを調査(お供のゴブリンは無視)
・常に前列で攻撃(隊列効果で物攻+10%)
・シナジー効果を避けるため乱入時は除外
・助っ人はユウを選択(追記)
・クリティカル時は除外
・通常技30回、必殺技15回の平均値を見る
<検証結果:通常技>
①基本(通常技)
・30回の平均ダメージは1416.333
②基本+胴(通常技)
・水☆5胴「ファントムジャケット」を2つ装備(通常技威力+155)
・理論上は威力が1.96875倍になるはず
・30回の平均ダメージは2776.6
・基本に比べてダメージは1.9604倍、理論値+誤差で説明可能
③基本+頭(通常技)
・風☆5頭「ブラックギルドバンド」を1つスロットIに装備(物攻+170、通常ダメージ+20%)
・装備により物攻は1.035倍になっている(単純なダメージ倍率にはならないと思われる)
・30回の平均ダメージは1600.433
・基本に比べてダメージは1.1300倍、想定より低い
・バグ(例:実は10%になっていた等)も考えられる
<検証結果:必殺技>
④基本(必殺技)
・理論上は基本(通常技)と比べて威力が1.08125倍になるはず
・15回の平均ダメージは1541.133
・基本(通常技)に比べてダメージは1.0881倍、理論値+誤差で説明可能
⑤ミズチメダル(必殺技)
・ミズチメダル(☆2、Lv30 ☆1、Lv1)を6枚装備(物攻+96、必殺威力+24)
・装備により物攻は1.02倍になっている(単純なダメージ倍率にはならないと思われる)
・理論上は基本(必殺技)と比べて威力が1.1387倍になるはず
・15回の平均ダメージは1556.2
・基本に比べてダメージは1.0098倍、想定より低い(というか物攻分しか伸びてない?)
・バグで威力上昇が反映されていない可能性が高い
<結論>
・ミズチメダルの威力上昇は現時点ではバグで未実装と思われる
・☆5頭の効果も本当に20%あるのか怪しい、実は10%になっているのでは?
・(余談)バグついでに言うと「ブラックギルドバンド」の通常効果名が「シーフの風心II」になっているがどう見ても「シーフの風心III」の誤り
総合値を上げるためにやること
総合値を上げるためにやることリスト。
<前置き>
・総合値で強さは測れません。育成の度合がわかるだけです。
・総合値=(各ステータスの合計値)×0.2
※BPは含まない、リロ短などステに影響しない効果は総合値に影響しない
・ジョブ間格差あり。ランキング1位を目指すならナイトをやりましょう。
<やること>
・メインジョブをLv80まで上げて、アスタリスク盤を埋める。
・サブジョブをLv31(白、黒はLv30)まで上げて、キャラアビリティを全て取得。
・総合値の高い装備(ほぼ純正☆5装備)を☆6にする。似た性能の☆5装備でも属性ごとに総合値がばらつくので注意。
・適正効果によるステータス上昇も考慮して、装備の総合値を判断する。☆4装備を改造したほうが☆5装備より総合値が高いことがある。(例:薄暮の小刀)
・継承は、ステータスに直接影響する効果(物攻+○○など)で数字が大きいものが有利。
・ステータスの高いメダルを厳選して+50を6枚集め、改造する。☆6を目指すと死ぬので現実を見て☆5×6を目指す。現時点ではパンサー+50が総合値最強?(間違ってたらごめんなさい)
火力を出すための装備構成【シーフ】
シーフでの火力の上げ方メモ。
※管理人は微課金なので以下装備は全然揃っていません。
<武器>
・属性混合は厳禁。4属性それぞれで染める。
・各属性ごとに通常技メイン武器を選び、通常技をスキル強化する。余力があれば各武器の必殺技をスキル強化する。
・継承は未実装。
※通常技メイン武器候補(通常技リロードが短い武器)
火:☆5聖龍鱗の双爪剣(3.75秒)
水:☆5アンカザスの宝剣(3.75秒)、☆5天啓の双翼(4.0秒)
土:☆5蒼天の剣(3.75秒)、☆5ヴァハグンの刃(4.0秒)
風:☆5断罪の棘突刃(3.75秒)、☆5百獣ビーストロア(4.0秒)、☆4トランプナイフ(4.0秒)
(追記)通常技DPS最高武器は防具の充実度合で変わるので割愛。時間があれば別途まとめます。
<防具:頭>
・☆5頭のスロットI適正効果(通常技ダメ+20%)が非常に強い。属性が合わなくてもいいのでスロットIに必ず☆5頭を装備する。
・スロットIIは、火・水のみ☆4頭にスロットII適正効果(ダメ+10%)があるのでこちらがベスト(☆5×2より強い)。風・土は☆4の適正スロットがIなので☆5の下位互換になっている。
・継承は、☆5×2で運用する場合は必殺リロ短II×2が最強候補だが、当面は☆3☆4の同系統スキルでもOK。
※必殺リロ短IIはイベント頭(サイクロプス・ヴァーリン)もしくは軽装☆3「モンク鉢巻」
<防具:胴>
・胴の所持数によって通常火力が大きく変わる重要ポイント。
・各属性ごとに、通常効果(通常技威力+○○)が最大になるよう配置(適正効果より通常効果優先)。
・☆5胴は同系統スキルを継承できるので非常に強い。2つ目を引くとさらに強い。
・スキル強化は必ず行いMaxにする。
<防具:脚>
・属性一致☆5脚のスロットI適正効果(通常技リロード-0.6秒)が非常に強い。1つ持っていればOK。
・通常効果は火力に影響なく、弱い。スキル強化も後回しでよい。
・現時点では有用な継承候補もない。
<アクセサリー>
・イベントボスに対しては各種族特攻を6枚揃えるのがベスト。
・シーフと相性が良いのはパンサー(物攻/クリ威、高ステ)だが、性能差は微々たるもの。
・厳選や改造は膨大な手間とpqが要るので優先度は低い。
・金カプ(exp+、レア遭遇)、銀カプ(pq+、レア遭遇)を装備してレベル上げや将来の育成原資をためるほうが現実的。
(追記)火力とは関係ないが、おすすめ売却事故を防ぐため有用なメダルは保護必須。
<その他>
・メイン以外のジョブもLv31(白、黒は30)まで上げてキャラアビリティを全て取得しておく。