BDFE攻略備忘録

BDFE(ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト)の攻略情報をデータ重視でまとめていきます。

シーフ用防具の総合値ランキング

武器に引き続き防具も作りました。

 

<前置き>

・シーフガチャで出る☆5防具のみ調査

・☆6、Lv99時点でのステータスをもとに総合値を「各ステータス合計×0.2」で算出

・通常効果はLv.Maxとして考慮、継承なしとして計算

・手で電卓叩いたので間違ってたらごめんなさい

・総合値と強さはほぼ関係ありません。本ランキング はあくまで総合値が高い防具(=ランキング入りに便利な防具)を調べただけです。

・本気で総合値上のシーフ1位を目指すなら重装等を混ぜたほうがよいか?(未調査) 

 

<総合値ランキング・頭>

1位 バーサーカーマスク(火) 630.2

2位 ファントムマスク(水) 588.2

3位 サンドレークの耳飾り(土) 585.8

4位 ブラッディーヘルム(火) 582.8

5位 ブラックギルドバンド(風) 566.2

 

<総合値ランキング・胴>

1位 サンドレークのベスト(土) 597.8

2位 ブラッディーマント(火) 593.4

3位 バーサーカーの服(火) 580.0

4位 ファントムジャケット(水) 547.4

5位 ブラックギルドベスト(風) 546.8

 

<総合値ランキング・脚>

1位 ブラッディーレガース(火) 593.0

2位 ファントムパンツ(水) 582.6

3位 バーサーカーの腰巻(火) 578.8

4位 ブラックギルドパンツ(風) 561.8

5位 サンドレークのパンツ(土) 561.4

 

<まとめ>

・総合値の高い属性は部位ごとに異なる

・全体的に風装備の属性値が低くて不遇

バーサーカーマスクは、通常効果のステアップ効果も相まって高い総合値

双剣の総合値ランキング【シーフ】

ランカー装備を50人分ほど眺めて作りました。

 

<前置き>

・原則☆5武器のみ調査(一部例外あり)

・☆6、Lv99時点でのステータスをもとに総合値を「各ステータス合計×0.2」で算出

・☆5武器の適正効果はステータス上昇ではないので総合値に関係しない

・手で電卓叩いたので間違ってたらごめんなさい

・総合値と強さはほぼ関係ありません。本ランキング はあくまで総合値が高い武器(=ランキング入りに便利な武器)を調べただけです。

 

<総合値ランキング>

1位 月光蝶プラネテリア(風) 933.8

2位 機神兵ドドゾゲブ(土) 929.6

3位 ダークエンジェルエッジ(火) 914.8

4位 フラガラッハ(風) 914.2

5位 蒼天の剣(土) 910.8

6位 次元殺傷の魔短刀(水) 905.2

7位 火焔馬のたてがみ(火) 899.6

8位 蒼結晶エダスパス(水) 890.6

9位 ルーンブレード(土) 890.0

10位 アンカザスの宝剣(水) 886.2

11位 ヴァハグンの刃(土) 883.0

12位 百獣ビーストロア(風) 882.2

13位 聖龍鱗の双爪剣(火) 874.8

14位タイ 業炎の鬼双刃(火) 867.6

14位タイ 薄暮の小刀(風、☆4、適正効果込) 867.6

16位 アグニ(火) 866.2

17位 断罪の棘突刃(風) 837.2

18位 天啓の双翼(水) 813.8

 

<まとめ>

・理論上は月光蝶×6が総合値最強

薄暮の小刀は☆4装備だが大健闘している

BDFE小ネタ集

わりとどうでもいい小ネタ集。

 

<鍛錬クエの時間>

・鍛錬クエストは、0:00の時点で本来の1個先の種類にずれる。(たとえば22:00から武器の場合、0:00からは防具の次のメダル)

・したがって、18:00~20:00に開催される鍛錬クエが次に開催されるのは4:00~6:00。逃すとつらい。

 

<ジョブをすっぴんに見せかける方法>

・現状、一度ジョブを取得するとすっぴんには戻れない。

・しかし、すべての武器を外した状態でワールドチャットで発言すると、ジョブのアイコンがすっぴんになっている。

 

<イスタンタールの人々の声>

・何て言ってるのかよくわからない。

・メニューからオプションでBGMの音量をゼロにして、ヘッドホンつけて音量上げると何となく聞き取れる。

・でも何て言ってるのかよくわからない。

☆4装備の個人的評価【シーフ】

シーフの☆4装備がだいたい収集できてきたので、個人的な評価をまとめます。

 

<武器>

・各属性4本ずつ。

・適正スロットもち種族特攻武器が多い。

・風属性☆4が非常に優遇されている。☆4最強を選ぶとしたら以下の3本

①トランプナイフ(風):物攻バフ付4.0秒通常、全体必殺。☆5だとしても当たりクラス。

薄暮の小刀(風):こいつだけなぜか適正効果が200(他の☆4は100)、しかもHP。適正込の総合値では一部の☆5武器より高い。

③アンディールナイフ(風):必殺で回復できるのでソロ攻略に便利。

 

<防具>

・火属性は2シリーズ(東方、流麗)、流麗は現状ハズレ

・他は1シリーズ(水:ディヴァイン、土:フォレストハント、風:風轟)

・最大の当たりは東方の眼帯とディヴァインキャップ。適正効果II(ダメージ+10%)のため☆5×2より☆5☆4で運用したほうが強い。他の頭は☆5頭を1つでも持っていればIスロには使わない。ただし継承分として持っておきたい。流麗のサークレットは継承用に保持。

・胴はどれも十分有用(流麗以外)。☆5を1つ引いても2枠目で使える。継承可能な☆5が圧倒的に強いので、継承分も残しておきたい。

・脚は☆4装備に突出した強さはない。☆5待ち。

防具・ミズチメダルによるダメージ変化検証【シーフ】

2chで「ミズチの必殺威力アップが反映されてない」というレスを見たので調査してみました。

 

<前提>

・検証日時:2017/4/9 20:30~22:30

・シーフLv80、アスタリスク盤は全取得

・サブ職のキャラアビは全取得

・武器は水☆5「アンカザスの宝剣」1本のみ装備(Lv99、スキルmax)

・通常威力160、必殺威力173×3

・防具は「ファントムパンツ」のみ装備(※軽装の心得を発動させるため)

・アクセサリーなし

・以上の装備(物攻4801)を「基本」とし、装備を変更した場合のダメージ変化を調べる

 

<検証方法>

・3-34に入り、アオリンゴンLv9へのダメージを調査(お供のゴブリンは無視)

・常に前列で攻撃(隊列効果で物攻+10%)

シナジー効果を避けるため乱入時は除外

・助っ人はユウを選択(追記)

・クリティカル時は除外

・通常技30回、必殺技15回の平均値を見る

 

<検証結果:通常技>

①基本(通常技)

・30回の平均ダメージは1416.333

②基本+胴(通常技)

・水☆5胴「ファントムジャケット」を2つ装備(通常技威力+155)

・理論上は威力が1.96875倍になるはず

・30回の平均ダメージは2776.6

・基本に比べてダメージは1.9604倍、理論値+誤差で説明可能

③基本+頭(通常技)

・風☆5頭「ブラックギルドバンド」を1つスロットIに装備(物攻+170、通常ダメージ+20%)

・装備により物攻は1.035倍になっている(単純なダメージ倍率にはならないと思われる)

・30回の平均ダメージは1600.433

・基本に比べてダメージは1.1300倍、想定より低い

・バグ(例:実は10%になっていた等)も考えられる

 

<検証結果:必殺技>

④基本(必殺技)

・理論上は基本(通常技)と比べて威力が1.08125倍になるはず

・15回の平均ダメージは1541.133

・基本(通常技)に比べてダメージは1.0881倍、理論値+誤差で説明可能

⑤ミズチメダル(必殺技)

・ミズチメダル(☆2、Lv30 ☆1、Lv1)を6枚装備(物攻+96、必殺威力+24)

装備により物攻は1.02倍になっている(単純なダメージ倍率にはならないと思われる)

・理論上は基本(必殺技)と比べて威力が1.1387倍になるはず

・15回の平均ダメージは1556.2

・基本に比べてダメージは1.0098倍、想定より低い(というか物攻分しか伸びてない?)

・バグで威力上昇が反映されていない可能性が高い

 

<結論>

・ミズチメダルの威力上昇は現時点ではバグで未実装と思われる

・☆5頭の効果も本当に20%あるのか怪しい、実は10%になっているのでは?

・(余談)バグついでに言うと「ブラックギルドバンド」の通常効果名が「シーフの風心II」になっているがどう見ても「シーフの風心III」の誤り

総合値を上げるためにやること

総合値を上げるためにやることリスト。

 

<前置き>

・総合値で強さは測れません。育成の度合がわかるだけです。

・総合値=(各ステータスの合計値)×0.2

※BPは含まない、リロ短などステに影響しない効果は総合値に影響しない

・ジョブ間格差あり。ランキング1位を目指すならナイトをやりましょう。

 

<やること>

・メインジョブをLv80まで上げて、アスタリスク盤を埋める。

サブジョブをLv31(白、黒はLv30)まで上げて、キャラアビリティを全て取得。

・総合値の高い装備(ほぼ純正☆5装備)を☆6にする。似た性能の☆5装備でも属性ごとに総合値がばらつくので注意。

・適正効果によるステータス上昇も考慮して、装備の総合値を判断する。☆4装備を改造したほうが☆5装備より総合値が高いことがある。(例:薄暮の小刀)

・継承は、ステータスに直接影響する効果(物攻+○○など)で数字が大きいものが有利。

・ステータスの高いメダルを厳選して+50を6枚集め、改造する。☆6を目指すと死ぬので現実を見て☆5×6を目指す。現時点ではパンサー+50が総合値最強?(間違ってたらごめんなさい)

火力を出すための装備構成【シーフ】

シーフでの火力の上げ方メモ。

※管理人は微課金なので以下装備は全然揃っていません。

 

<武器>

・属性混合は厳禁。4属性それぞれで染める。

・各属性ごとに通常技メイン武器を選び、通常技をスキル強化する。余力があれば各武器の必殺技をスキル強化する。

・継承は未実装。

※通常技メイン武器候補(通常技リロードが短い武器)

火:☆5聖龍鱗の双爪剣(3.75秒)

水:☆5アンカザスの宝剣(3.75秒)、☆5天啓の双翼(4.0秒)

土:☆5蒼天の剣(3.75秒)、☆5ヴァハグンの刃(4.0秒)

風:☆5断罪の棘突刃(3.75秒)、☆5百獣ビーストロア(4.0秒)、☆4トランプナイフ(4.0秒)

(追記)通常技DPS最高武器は防具の充実度合で変わるので割愛。時間があれば別途まとめます。

 

<防具:頭>

・☆5頭のスロットI適正効果(通常技ダメ+20%)が非常に強い。属性が合わなくてもいいのでスロットIに必ず☆5頭を装備する。

・スロットIIは、火・水のみ☆4頭にスロットII適正効果(ダメ+10%)があるのでこちらがベスト(☆5×2より強い)。風・土は☆4の適正スロットがIなので☆5の下位互換になっている。

・継承は、☆5×2で運用する場合は必殺リロ短II×2が最強候補だが、当面は☆3☆4の同系統スキルでもOK。

※必殺リロ短IIはイベント頭(サイクロプス・ヴァーリン)もしくは軽装☆3「モンク鉢巻」

 

<防具:胴>

・胴の所持数によって通常火力が大きく変わる重要ポイント。

・各属性ごとに、通常効果(通常技威力+○○)が最大になるよう配置(適正効果より通常効果優先)。

・☆5胴は同系統スキルを継承できるので非常に強い。2つ目を引くとさらに強い。

・スキル強化は必ず行いMaxにする。

 

<防具:脚>

・属性一致☆5脚のスロットI適正効果(通常技リロード-0.6秒)が非常に強い。1つ持っていればOK。

・通常効果は火力に影響なく、弱い。スキル強化も後回しでよい。

・現時点では有用な継承候補もない。

 

<アクセサリー>

・イベントボスに対しては各種族特攻を6枚揃えるのがベスト。

・シーフと相性が良いのはパンサー(物攻/クリ威、高ステ)だが、性能差は微々たるもの。

・厳選や改造は膨大な手間とpqが要るので優先度は低い。

・金カプ(exp+、レア遭遇)、銀カプ(pq+、レア遭遇)を装備してレベル上げや将来の育成原資をためるほうが現実的。

(追記)火力とは関係ないが、おすすめ売却事故を防ぐため有用なメダルは保護必須。

 

<その他>

・メイン以外のジョブもLv31(白、黒は30)まで上げてキャラアビリティを全て取得しておく。